Mida la frecuencia de sondeo del mouse en Mac

¿Cómo puedo medir la tasa de sondeo de mi mouse USB en OS X (10.7.5)?

Estoy buscando algo como esto , pero para OSX.

"… un progtwig liviano que te puede decir con qué frecuencia se envía la position del mouse a las demás aplicaciones. Este parámetro es muy importante cuando usas herramientas o juegos con altas velocidades de cuadro …"

Básicamente, Windows tiene un evento WM_MOUSEMOVE que significa que el sistema ha detectado el movimiento del cursor y el progtwig lo muestra al usuario final. ¿Un progtwig similar en Mac me dirá datos similares?

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Puede usar Mouse Rate, que está escrito en Java y, por lo tanto, se ejecuta en OS X, Windows y Linux.

Frecuencia del mouse

La fuente está en github .

Trabajo con "TylerAndFriends". Sabemos que el mouse promedio se sondea cada 8-10ms, pero se pueden comprar ratones "de juego" que se supone que se deben sondear con mayor frecuencia (1 a 2 ms). Si conecta uno de estos mejores ratones, ¿hay forma de que OS X compruebe la tasa de sondeo real del mouse?

Por ejemplo, sé que puede hacer esto en una PC ejecutando el progtwig freeware mouserate.exe de Oliver Tscherwitschke, http://www.softpedia.com/get/System/System-Miscellaneous/Mouse-Rate-Checker.shtml

¿Existe una manera equivalente o sencilla de verificar la velocidad a la que se sondea su dispositivo USB (es decir, el mouse), además de asumir que el dispositivo está haciendo lo que se supone que está haciendo?

Existe una aplicación shareware OS X que puede modificar las tasas de agrupación para dispositivos USB: http://www.usboverdrive.com/USBOverdrive/Devices.html

Dispositivos soportados:

El USB Overdrive funciona con cualquier dispositivo de input compatible así que realmente no hay forma de listrlos todos. En general, USB Overdrive debería funcionar con los siguientes types de dispositivos:

  • Mouse, Trackball, Trackpad y otros dispositivos señaladores
  • Gamepad, Joystick, Racing Wheel y otros dispositivos de juego
  • Teclados externos (los keyboards MacBook incorporados no son compatibles)
  • Muchos controlleres multimedia
  • Muchos dispositivos generics con botones y controles compatibles
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